遊戲產業巨擘 Capcom 近期發布《2025 年線上綜合報告》,董事長兼執行長辻本憲三於報告中首度系統性闡述公司未來十年的發展戰略。此一戰略核心明確,將 PC 平台定位為「全球領先的遊戲平台」,並計畫透過加大電影投資,將旗下世界級 IP 的影響力擴展至遊戲圈之外,擘劃品牌新篇章。
卡普空連年獲利秘訣與數位轉型成果
根據報告回顧,截至 2025 年 3 月 31 日財年(FY2025),Capcom 展現了卓越的營運績效,實現了連續第 12 年營業利潤成長,連續第 10 年營業利潤率維持在 10% 以上,以及連續第 8 年各項獲利指標創下歷史新高。這項穩健的成長動能,歸因於公司過去十年在數位轉型上的成功布局與全球化策略。
辻本憲三指出,Capcom 能有此番成績,主要得益於幾項關鍵策略。首先是從傳統實體銷售向數位銷售的順利轉型,其次是全球銷售網路擴展至多達 220 多個國家和地區,大幅提升了市場覆蓋率。此外,公司對經典遊戲的長期支援策略,也為其持續獲利奠定了堅實基礎。
- 數位銷售模式的成功轉型
- 全球銷售網路擴展至 220 多個國家與地區
- 對經典遊戲IP的長期維護與更新
- 自研RE ENGINE遊戲引擎的技術優勢
深耕PC市場:擘劃全球領先平台地位
Capcom 多年前即已強化其在 PC 市場的戰略佈局,目前 PC 平台已佔據公司遊戲銷售的顯著份額,部分數據顯示甚至接近總銷量的一半。透過 PC 平台,Capcom 得以加速向新興市場滲透,實現全球數位內容的即時交付,有效觸及更廣泛的玩家群體。
展望未來,Capcom 將持續深化對 PC 市場趨勢與使用者特性的理解,進一步優化針對 PC 平台的遊戲開發、銷售與行銷策略。公司已設定明確的長期目標:每年銷售 1 億份軟體,並計畫在即將到來的 FY2026 財年將銷量提升至 5,400 萬份。這顯示 Capcom 對 PC 市場潛力的高度信心與積極投入。
Capcom 董事長兼執行長辻本憲三明確表示:「我相信 PC 將進一步鞏固其作為世界領先遊戲平台的地位,從而提升 PC 市場的價值。」
跨媒體IP宇宙:影視投資拓展品牌影響力
除了平台戰略,Capcom 亦著重強調旗下世界級 IP 的跨媒體擴張。公司計畫加大電影投資,將電影視為吸引非遊戲玩家的「入口」,透過大銀幕向更廣泛的受眾傳達旗下 IP 的世界觀與魅力,藉此為遊戲產品創造新的潛在客群。
繼《魔物獵人》真人電影的成功經驗後,Capcom 計畫積極投資更多基於其核心 IP,例如《惡靈古堡》與《快打旋風》等,改編的電影作品。此舉旨在透過影視曝光,有效反哺遊戲銷量,進一步提升品牌在全球市場的滲透率與知名度,形成遊戲與影視互為推力的良性循環。
核心競爭力與未來展望
Capcom 的核心競爭力根植於兩大關鍵要素:一是擁有如《魔物獵人》、《惡靈古堡》、《快打旋風》等一系列世界級 IP 矩陣,這些經典作品在全球範圍內擁有龐大的粉絲基礎與品牌認同。二是公司自研的 RE ENGINE 遊戲引擎開發能力,這項技術為其高品質遊戲內容的持續產出提供了堅實的技術支撐。
這兩大要素共同構築了 Capcom 穩定的獲利結構,並確保公司能持續推出具市場競爭力的高品質內容。透過深耕 PC 市場與擴大跨媒體投資,Capcom 預期在未來十年內,將其全球領先的遊戲平台地位與世界級 IP 影響力推向全新高峰,實現更為廣闊的市場版圖與商業價值。













