3A 遊戲成本飆升,PlayStation 前總裁倡導 AA 遊戲回歸

根據 PlayStation Studios 前總裁肖恩·雷頓(Shawn Layden)近日接受《Eurogamer》訪問時表示,目前 3A 遊戲的開發模式已難以為繼,他呼籲業界重拾 PS2 時代 AA 遊戲的路線,並透露正在籌備一個專注 AA 遊戲市場的發行機構。

開發成本急升,續作成為唯一選擇

肖恩·雷頓指出,PS4 時代一款 3A 遊戲的預算約 1.5 億美元,如今已飆升至 3 至 4 億美元。數據顯示,美加地區 3A 遊戲開發成本現在普遍達 3 億美元或以上,主要用於開發人員薪酬及團隊營運。以 3 億美元預算計算,若是 Sony 等無需與平台分成的第一方作品,仍需賣出約 450 萬份才能回本,反映出現行 3A 模式風險極高。

肖恩·雷頓強調,現今遊戲發行的基本模式自 1990 年代初起從未改變,「壞習慣很難改掉」。他進一步指出,現在要爭取資金開發新項目,「幾乎必然」要是續作、依附知名 IP(如《魔戒》),或是「類似 GTA 但……」的模仿之作,讓 PS1 及 PS2 時代那類風格獨特的作品越來越罕見。

AA 遊戲:填補市場空白的理想方案

肖恩·雷頓提出,理想的 AA 遊戲流程應為 12 至 15 小時,預算約 1,000 萬至 3,000 萬美元,開發週期約 2 至 3 年。他強調這類作品應以出色玩法及令人難忘的角色為核心,而非一味追求擬真畫面或超大型開放世界。

肖恩·雷頓希望填補獨立遊戲與 3A 大作之間的空隙,建立一個「發行機構」,讓開發團隊可以放膽嘗試風格獨特的項目,不必背負做續作或締造大熱作的壓力。他也特別提到目標受眾的轉變:年輕玩家「時間多但錢少」,年長上班族則「錢或許不多但更缺時間」,呼籲業界重新思考應為誰而設計遊戲。

從產業面來看,肖恩·雷頓的倡議不僅是一種對過去的懷舊,更是對未來的一種前瞻性思考。AA 遊戲的回歸,不僅能填補市場空白,還能激發更多創意,讓玩家享受到更多風格獨特的作品。

業界共鳴:創意崩塌的警鐘

事實上,肖恩·雷頓早於 2024 年已於 Gamescom Asia 上台演講,形容業界出現「創意崩塌」現象,指單靠押注大熱作是「死亡判決」,並直言「AA 已經消失」是對整個生態系統的威脅。

這次最新訪問呼應近年不少業界人士的看法,認為不斷膨脹的製作預算及過度追求擬真效果,正成為遊戲開發面對的重要挑戰。彭博社記者 Jason Schreier 今年 3 月透露,美加地區 3A 遊戲開發成本現在普遍達 3 億美元或以上,主要用於開發人員薪酬及團隊營運,與高層薪酬關係不大。

數據背後的啟示

基於肖恩·雷頓的觀點,以及業界普遍的共識,3A 遊戲的開發模式已經到了需要變革的關鍵時刻。AA 遊戲的回歸,不僅能降低開發風險,還能激發更多創意,填補市場空白。對於玩家而言,這意味著未來可能會有更多的風格獨特、品質優良的作品可供選擇。

如果你是一名遊戲愛好者,不妨關注一下肖恩·雷頓的新發行機構,或许不久的將來,你就能體驗到更多風格獨特的 AA 遊戲。此外,也可以思考一下自己是否更傾向於支持這些中型規模的作品,而不是一味追求大製作。

本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由科技新報發布。

常見問題 FAQ

什麼是 3A 遊戲?

3A 遊戲指的是高預算、高品質、大規模宣傳的商業遊戲,通常具有高端的畫面效果和龐大的開放世界。

什麼是 AA 遊戲?

AA 遊戲是指中型規模的遊戲,開發預算和規模介於獨立遊戲和 3A 遊戲之間,通常注重玩法和角色設計,而非追求極致的畫面效果。

為什麼 3A 遊戲的開發成本會如此之高?

3A 遊戲的開發成本高主要是因為需要大量的資源投入,包括高端的技術、龐大的開發團隊和高質量的美術資源。此外,市場競爭激烈, Também 需要大規模的宣傳費用。

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