韓流引領 AI 新浪潮!2AM 林瑟雍揭娛樂產業轉型秘辛:從內容到體驗,爭奪用戶注意力

事件總覽:「AI EXPO Taiwan 2026」展會上,韓國美聲天團 2AM 成員暨 INIP 創意長林瑟雍,以其獨到見解剖析 AI 如何重塑娛樂產業,強調競爭已從技術轉向爭奪使用者「時間與注意力」,預示娛樂正從單純的內容消費,走向沉浸式互動的「體驗導向」。

📅 2026年 25日:AI EXPO Taiwan 2026 盛大登場

在花博爭豔館舉行的「AI EXPO Taiwan 2026」年度盛會,不僅聚焦生成式 AI 與算力基礎設施,更將觸角延伸至娛樂科技領域。有趣的是,這次展會特別邀請到韓國美聲天團 2AM 成員林瑟雍,以韓國娛樂科技公司 INIP 創意長的身份,登上不知講堂發表「娛樂 × 深科技DeepTech」專題演講,為業界帶來他對 AI 影響娛樂產業的深度解析。說真的,由藝人跨足科技領域,這樣的結合本身就極具話題性。

📅 近年:林瑟雍轉戰娛樂深科技,INIP 開啟 IP 體驗新紀元

話說回來,林瑟雍近年來可不只是一位藝人,他已經將自己的觸角延伸至產業與技術應用領域,目前在韓國娛樂科技公司 INIP 擔任創意長。INIP 的核心目標,就是建構一個創新的「IP 體驗平台」。他們巧妙結合了 AI、XR(延展實境)與 3D 內容技術,將傳統的音樂、影視作品與藝人 IP,轉化成一種可以互動、可以無限延伸的數位體驗。這不僅透過平台化方式推動全球部署,更開啟了多元的變現模式,讓人看到了娛樂產業的無限可能。

📅 演講核心:AI 競爭焦點,從技術轉向「時間與注意力」

林瑟雍在演講中直指,AI 領域的競爭格局正在發生根本性的轉變。他認為,隨著 GPU 算力、大型模型與雲端技術日益成熟,技術本身的門檻已經逐漸降低。未來真正的關鍵,不再是誰擁有最尖端的技術,而是誰能更有效地吸引並長時間留住使用者的注意力。這就像一場無形的戰爭,爭奪的是用戶寶貴的「時間」。因此,像娛樂、遊戲與沉浸式內容這類「體驗型應用」,仍有巨大的發展空間,而且評估成功的標準,也從單次的曝光量,轉變為使用者在其中的停留時間與互動程度。

📅 產業趨勢:娛樂從「內容導向」走向「體驗導向」

他進一步闡釋,娛樂產業的發展脈絡正從過去單純的「內容導向」,大步邁向「體驗導向」。IP 不再僅僅是一部作品或一首歌,它更像是一種可以持續互動的體驗資產。舉例來說,XR 演出、虛擬空間、數位人等,都屬於這種新型態的體驗。內容不再是一次性的消費品,而是可以被反覆參與、不斷延伸的體驗形式。從技術層面來看,這類應用對即時 AI 運算與 3D 渲染的要求極高,屬於高算力需求的場景,預期也將帶動相關基礎設施的龐大投資,這對半導體產業來說,無疑是個好消息。

📅 創作觀點:AI 輔助創作,情感無可取代

不過,對於 AI 在創作端的角色,林瑟雍倒是抱持著務實且清醒的觀點。他透露,目前在音樂製作流程中,他們已經導入了 AI 工具,用於聲音測試、編曲模擬與創意驗證,這確實大幅提升了製作效率與探索新方向的速度。然而,他強調在最終的決策層面,依然高度依賴創作者本身的經驗與情感判斷。他的這句話說得很有道理:「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身。」畢竟,藝術的靈魂,最終還是來自於人類的感性與共鳴。

📅 數據策略:粉絲數據形塑 IP 長期價值

此外,林瑟雍也特別提到了粉絲數據的重要性。隨著串流平台與社群媒體的普及,用戶的行為模式可以被量化,並即時回饋到內容開發與商業策略的制定中。他預見,未來粉絲的關注點可能會從單一的作品,轉向零碎的體驗與互動記憶,而這些累積的資料,將會成為 IP 長期價值中不可或缺的一部分。這意味著,與粉絲的深度互動,將比以往任何時候都來得重要。

📅 區域合作:臺灣 AI 基礎設施的潛力

談到區域合作,林瑟雍指出,臺灣在半導體與 AI 基礎建設方面擁有顯著優勢,同時也具備一定的內容創作能力,這讓臺灣具備了發展 AI 娛樂應用的良好條件。他透露,INIP 目前已與臺灣相關團隊接觸,未來很可能在沉浸式內容與跨國平台方面,進一步展開深度合作。這對臺灣的科技與內容產業來說,無疑是個令人期待的機會。

至今影響與未來展望

綜觀林瑟雍在「AI EXPO Taiwan 2026」的分享,我們可以清楚看到,AI 正在以前所未有的速度,徹底改寫娛樂產業的遊戲規則。從競爭核心轉向用戶注意力,到內容消費昇華為沉浸式體驗,再到 AI 輔助創作與數據驅動的粉絲互動,每一個環節都充滿了變革。未來,娛樂產業將更加倚賴高算力基礎設施,並持續探索如何透過 AI 創造出更具情感連結與互動性的體驗。而臺灣憑藉其堅實的科技基礎,有望在這波由 AI 引領的娛樂新浪潮中,扮演關鍵的合作夥伴角色,共同擘劃全球娛樂科技的嶄新篇章。