MR鬼屋、AI造星、裸眼3D一次玩遍!臺北「Culturepreneurs」展開亞洲娛樂科技大亂鬥

一句話總結:9 月 3 到 4 日,瓶蓋工廠臺北製造所將集結臺、日、韓、泰四國團隊,端出 MR 恐怖遊戲、AI 偶像互動、VR 沉浸劇場與裸眼 3D 技術——這不是科技展,是新世代娛樂內容的亞洲前哨戰

核心要點

  1. Game as Culture:呢語喃喃(Nyamyam)用 MR 把你所在的空間直接變成降靈現場,恐怖感不用戴頭顯也能感受;閃動格子(CyberCube)的 LED 地磚讓對戰變成全身運動;Team Mono 更狠,直接把 AI 對話做成遊戲機制——你跟機器吵架的同時,也在思考「它算有意識嗎」。
  2. Immersive Storytelling:涅所未來(NAXS Studio)端出臺、丹、德跨國共製的 VR 沉浸式劇場,韓國 Millennial Works 則把 AI 塞進 K-POP 粉絲互動——偶像不再是「人」,而是可以被個人化的娛樂載體
  3. Screen Culture:光影立方(Optiqb)的裸眼 3D 保護貼讓手機螢幕直接變立體,佐臻與臺灣 XR 協會聯手展示輕薄 AI AR 眼鏡——硬體不再笨重,戴整天也不違和。
  4. 日本三強參戰:chipper 的 AI 即時品牌內容生成、TimeTicket 的創作者粉絲平臺、Ai Film Festival Japan 的人機共創影像——AI 不只是工具,正在變成「共同創作者」
  5. 不只是體驗:現場串聯投資媒合與國際商務資源,讓創意不是「展完就結束」,而是真正有機會變成產品、賣到海外。

說真的,這幾年「文化科技」這四個字被講到快爛掉,但這次 StartSphere Taipei 的 Culturepreneurs 展覽,倒是讓我看到一點不一樣的東西。不是那種廠商擺幾台頭顯、放幾個投影就交差的那種——它把「可操作、可參與」當成策展核心,意思是你不是來看熱鬧的,你是來被嚇、被玩、被娛樂的。

先講 Game as Culture 這一區。呢語喃喃的 MR 降靈體驗,最有趣的地方在於它不需要你戴什麼笨重設備,而是直接把你的現實空間變成場景。你走進展區,手機或平板一掃,原本空蕩的角落可能就站著什麼不該出現的東西。這種「熟悉的空間突然不對勁」的恐怖,比 VR 那種全虛擬場景更毛。

閃動格子的 LED 地磚又是另一個極端——全身都在動,不是你按按鈕、搖搖桿,而是你真的在跑、在跳、在閃。這種體感競技在東南亞已經有一些場域在推,但臺灣這塊的商業化腳步一直偏慢,這次能看到 CyberCube 參展,老實說是有點驚喜的。

至於 Team Mono 把 AI 對話做成遊戲——這個就很有意思了。你以為你在跟 NPC 聊天,結果聊到後來發現自己在跟一個語言模型辯論倫理問題。當 AI 開始引導你思考「人跟機器的界線在哪」,這就不是遊戲了,這是一種新的敘事方式

Immersive Storytelling 這一區,涅所未來的跨國 VR 劇場是亮點。臺灣團隊能參與臺、丹、德三國共製,這不是靠補助砸出來的,是技術跟敘事能力真的被國際看見。黑川互動媒體藝術跟波翼藝術則分別從新媒體和區塊鏈藝術切入——波翼那種「藝術跨越國界」的野心,放在 NFT 退燒後的現在,反而更值得觀察。

韓國 Millennial Works 的 AI×K-POP 粉絲互動,算是我個人最感興趣的一塊。K-POP 已經不只是音樂,它是一種可以被 AI 重新編譯的娛樂基因。粉絲互動可以個人化到什麼程度?偶像的回應可以即時生成到多自然?這條路走下去,偶像產業的商業模式會整個翻掉。

Screen Culture 展區則回到硬體面。光影立方那個裸眼 3D 保護貼——對,你沒看錯,是保護貼,不是螢幕——讓日常手機影音直接變立體。這種「不用換手機就能升級體驗」的邏輯,在臺灣消費市場其實很有競爭力。佐臻的 AI AR 眼鏡則走輕薄路線,戴起來不像鋼鐵人,更像一般墨鏡,AR 要進入日常生活,第一步就是不能讓人覺得「戴這個很怪」

日本三個團隊的組合也很精準。chipper 的 AI 品牌內容生成、TimeTicket 的創作者經濟平臺、Ai Film Festival Japan 的人機共創影像——分別對應「製作端」「平臺端」「內容端」三個層次。Ai Film Festival Japan 還加碼專題講座,講人類創作者跟 AI 協作的新模式。這不是來擺攤的,是來佈局的。

編輯觀點:從產業面來看,這次展覽最值得關注的不是單一技術有多炫,而是「亞洲文化科技生態圈」正在成形。過去我們談文化內容,眼光多半往歐美看;但這幾年日本、韓國、泰國在互動娛樂、粉絲經濟、沉浸式敘事上的進展,已經開始自成體系。臺灣在這波浪潮中的位置其實很微妙——我們硬體不差、內容有創意、國際合作經驗也夠,但長期缺乏一個把這些東西「串起來」的平臺。StartSphere Taipei 如果能把這個角色撐起來,未來就不只是展覽,而是亞洲文化科技領域的年度交易與對話場合。問題是,這樣的平臺能不能持續做下去,而不是每年換個名字重新來過。

產業發展局說這次展覽串聯了投資媒合與國際商務資源,這點我認為是關鍵。文化內容最怕的就是「展完就沒了」——作品被看見了,但後續的資金、通路、跨域合作還是空轉。如果能真的把創作者跟市場連結起來,讓「創意」不只是作品,而是「可規模化的產品」,那這場展覽的意義就不只是三日限定。

9 月 3 日到 4 日,每天上午 10 點到下午 5 點,在瓶蓋工廠臺北製造所 A2 棟。現場還有漫畫基地跟 DigiFashion Forum 的主題講座——對,時尚跟數位內容也在這裡交會。如果你對新世代娛樂科技有那麼一點好奇,或你其實正在這條產業鏈上找方向,這兩天值得你親自走一趟,不是去看熱鬧,是去感受下一波內容浪潮的溫度

話說回來,當 MR 把現實變成鬼屋、AI 幫你生成專屬偶像、裸眼 3D 把手機螢幕變成微型立體影院——你覺得,十年後的「看電影」「玩遊戲」「追星」還會是現在這個樣子嗎

本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。

常見問題 FAQ

Culturepreneurs 展覽的具體時間和地點?

115 年 9 月 3 日至 4 日,每日上午 10 時至下午 5 時,在瓶蓋工廠臺北製造所 A2 棟舉辦。

這個展覽需要購票嗎?還是免費入場?

目前官方資訊為開放民眾及產業人士報名參與,建議前往前先查詢 StartSphere Taipei 官方報名頁面確認入場方式。

展覽內容適合一般民眾還是只限專業人士?

兩者都適合。一般民眾可實際體驗 MR 遊戲、VR 劇場、AI 互動等娛樂科技;產業人士則可參與投資媒合、國際商務交流及主題講座。

現場有哪些國家的團隊參與?

集結臺灣、日本、韓國及泰國四個國家的文化科技團隊,涵蓋遊戲、沉浸式內容、螢幕文化三大領域。

AI Film Festival Japan 的專題講座在什麼時候?

具體講座時段建議參考展覽現場公告或 StartSphere Taipei 官方日程,該講座將深入分享人類創作者與 AI 協作的新模式。

※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。