事件總覽:光聚晶電近日揭示其 2026 年的企業戰略藍圖,明確指出將透過「長線 SLG 遊戲」與「短劇自製」作為遊戲事業的雙核心引擎,同時半導體子公司揚智則鎖定先進的「六奈米 ASIC」業務,力求在瞬息萬變的市場中開創全新成長動能。這項全面性的佈局,旨在強化其在數位娛樂與半導體領域的競爭力。
📅 2026 年初:啟動轉型雙引擎,迎接市場挑戰
面對 2026 年瞬息萬變的市場挑戰,光聚晶電董事長凃俊光先生,在新春展望會上以光線折射的比喻,闡述企業在面對挑戰時的韌性與轉折,強調唯有經歷考驗,方能綻放更強的光芒。光聚晶電隨即確立了三大事業體的年度戰略目標:遊戲板塊將轉向「長線 SLG 遊戲」與「短劇自製」雙引擎,而半導體事業的揚智則將以 ASIC 業務與六奈米先進製程作為全新成長動能,至於重電設備的合正(光譜電工)則受惠於台電穩定需求與外銷布局,持續穩健發展。
📅 22026 年夏季:SLG 遊戲大作登場,深耕玩家黏著度
在遊戲與數位娛樂版圖方面,光聚晶電總經理陳瑤恬女士指出,公司正積極擺脫過去對二次元遊戲的依賴,全面將營運重心轉向具備高「課金含量」與長線發展潛力的 SLG(策略模擬)遊戲。她提到,近期推出的三國題材 SLG 遊戲,從各方割據到百人圍攻洛陽,成功主打維持玩家目標感。今年預計將推出三款重點遊戲,其中下一款中長線 SLG 大作預計於暑假檔期問世,顯見光聚晶電對此市場的企圖心。
📅 2026 年第四季:AI 自製遊戲搶攻全球,短劇訂閱制潛力驚人
到了 2026 年第四季,光聚晶電計畫推出一款結合 AI 應用的科幻與驚悚類單機遊戲,這款由內部團隊自製開發的遊戲,將瞄準全球市場,展現研發團隊在 AI 圖像與劇情生成的技術實力。此外,陳瑤恬總經理也分享了短劇「訂閱制」的驚人成長潛力,指出短劇在農曆年後取得了突破性成長。儘管目前單月投入的行銷費用僅約數百萬元新臺幣,但用戶黏著度卻極高,這顯示了短劇在數位娛樂市場中,以低成本創造高價值的獨特商業模式。
📅 2026 年全年持續:半導體與重電的新藍圖
除了數位娛樂領域的創新,光聚晶電在其他事業體也擘劃了清晰的成長路徑。半導體子公司揚智將專注於 ASIC 業務的發展,並積極跨足至先進的「六奈米」製程,這項策略性部署旨在提升其在客製化晶片設計與製造領域的競爭力,為未來智慧裝置與高效能運算市場奠定基礎。而重電設備事業的合正(光譜電工)則受惠於台電的穩定需求,同時也積極拓展外銷市場,預期能持續為集團帶來穩定的營收貢獻。
- 時間:2026 年初
事件:光聚晶電確立三大事業體戰略目標。
影響:宣示全面轉型,遊戲板塊朝長線 SLG 與短劇自製雙引擎邁進。 - 時間:2026 年夏季
事件:預計推出中長線 SLG 大作。
影響:瞄準高「課金含量」市場,強化玩家黏著度與遊戲壽命。 - 時間:2026 年第四季
事件:自製 AI 科幻驚悚單機遊戲全球上市。
影響:展現研發團隊在 AI 圖像與劇情生成的技術實力,搶攻國際市場。 - 時間:2026 年全年持續
事件:半導體事業揚智聚焦 ASIC 業務與六奈米製程;重電設備合正深耕台電需求與外銷。
影響:為公司長期成長注入新動能,拓展多元營收來源。
至今影響與未來展望
光聚晶電在 2026 年的這份戰略藍圖,不僅僅是事業方向的調整,更像是一場精心策劃的企業蛻變。從遊戲市場的精準定位,到半導體技術的突破性進展,以及重電設備的穩健擴張,都顯示了集團在數位時代中尋求多元成長的決心。透過 長線 SLG 遊戲與短劇訂閱制,光聚晶電預期將在數位娛樂內容領域建立更深厚的護城河;而揚智在六奈米 ASIC 製程上的投入,則為其在科技供應鏈中爭取了更關鍵的地位。這些佈局不僅將鞏固其現有市場,更將為未來的全球化發展開闢新的道路,讓光聚晶電在激烈的市場競爭中,持續綻放獨特的光芒。













