六部機器人協作、泰雅族服登台——尖石國小如何三度奪下國際機器人大賽最高榮耀?

根據新竹縣政府最新發布的賽事成果,尖石國小學生團隊於二〇二六國際青少年機器人大賽中,以結合泰雅族山林智慧與AI自動化技術的「竹子再生」系統,擊敗來自十五個國家、六十七支隊伍,拿下大會最高榮譽。這不是運氣,這是他們第三次蟬聯這項獎項。

數據會說話:六十七隊、十五國,來自山林的完勝

本屆國際青少年機器人大賽匯聚了十五個國家地區、六十七支隊伍同場競技。尖石國小提出的「森智循環AI平台」是場上唯一一個將原住民族傳統生態知識與自動化機器人技術完全整合的系統。

這套平台讓六部自動化機器彼此協作,透過溫度、濕度、氣體、pH等感測資料進行即時分析與控制,完成從菌種培養、接種、運送、生長管理,到腐木粉碎、堆肥及森林復育的完整封閉循環。根據現場評審紀錄,該系統的感測數據監測點超過四十個,自動化流程涵蓋八個關鍵工序——這些數字背後,是一群來自深山小學的孩子,用程式碼寫出的永續答案。

從產業面來看,這個案例釋放出一個強烈訊號:「AI教育」不等於硬體軍備競賽。當許多學校還在比誰買的機器人比較貴、誰的感測器比較新,尖石國小用實際行動證明——真正有價值的,是孩子能用科技去解決自己土地上的真實問題。這套竹子再生系統如果能夠模組化,未來對於原鄉部落的循環經濟、甚至是全臺農業廢棄物處理,都有具體的應用潛力。

數據發現:科技競賽變成文化展演,那雙重舞台的效應

尖石國小這次的表現,不只在技術項目拿下高分。根據新竹縣教育局的賽後報告,這群孩子在大會閉幕典禮上受邀演出泰雅族傳統擊樂與樂舞——他們穿上族服,用節奏、歌聲與舞步,把競賽現場變成一場跨越語言的文化對話。

這不是臨時加碼的餘興節目。競賽評審團特別在技術評分之外,增列了「文化整合與社會影響力」的觀察指標。據現場工作人員轉述,多國帶隊指導者都表示,這是他們第一次在機器人競賽中,看到參賽者用自己的文化語言來詮釋科技。

「從自己的文化出發,帶著解決問題的能力走向世界。」——新竹縣長楊文科在賽後記者會上重複了兩次這句話。說真的,這不是官腔。對偏鄉學校來說,與其強迫孩子模仿都市的科展模式,不如讓他們從最熟悉的土地、山林、族語裡長出技術的根。這批孩子證明了:文化不是科技的裝飾品,它是創新的資料庫

數據發現:三次蟬聯,每一次作品都不同

楊文科縣長在公開聲明中指出,尖石國小已三度參與國際賽事並蟬聯最高榮譽獎項,但每次提出的作品主題、技術架構與應用場景都不相同。這所學校沒有「一招闖天下」。

從第一年的智慧農園監測系統,到第二年的原鄉防災預警裝置,再到今年的竹子再生AI平台,尖石國小的指導團隊顯然有意識地在訓練孩子的問題轉換能力。據校方內部統計,學生在每次專案中平均要經歷超過五十次以上的程式修正、二十次以上的機構調整——校長陳智明說得直接:「拿下最高榮耀不是教育的終點。真正珍貴的,是看見孩子一次次提問、嘗試、失敗、修正,最後有自信站上國際舞台,說出自己的故事。」

換個角度想,這所學校的操作模式其實很「新創」。他們沒有等經費到位才開始,而是用既有的設備、在地的材料、以及一套堅定的教育哲學——「科技要回應土地」。這種低資源、高創意的策略,恰恰是臺灣教育體系最缺的思考路徑。如果更多學校願意把「解決真實問題」當作課綱主軸,我們看到的就不會是千篇一律的機器人足球賽,而是百花齊放的技術應用。

數據發現:感測器與族語,在同一套系統裡對話

尖石國小這次的「森智循環AI平台」有一個關鍵設計細節:系統中的菌種培養參數,不是來自實驗室標準值,而是根據泰雅族長老對於竹林腐木分解週期的口述經驗來設定。團隊將這些傳統知識轉譯為溫度、濕度、pH值的閾值範圍,再交由AI模型進行動態調整。

教育部門近年推動的「原住民族教育法」與「本土教育」政策,大多停留在文化節慶或語言課程的層次。但尖石國小的案例展現了一個更深的可能性——傳統生態智慧可以作為STEM教育的「知識本體」,而不只是課堂上的補充教材。據教育局長蔡淑貞的賽後回顧,這次國際交流中,最多外國評審追問的問題不是「這套系統多久能上市」,而是「你們怎麼把族語裡的知識變成程式邏輯」。

數據背後的啟示

基於新竹縣政府公布的賽事數據與學校實證成果,可以歸納出三個嚴謹的結論:

第一,偏鄉教育資源劣勢並非絕對。尖石國小以有限設備,透過系統性專案訓練(三年、三套完全不同的作品),證明了學校的「教學設計力」遠比經費多寡更具決定性。

第二,文化整合不是加分項目,而是核心競爭力。在六十七支隊伍中,唯一把傳統生態知識寫入感測演算法的只有這組。這不僅是技術上的差異化,更在評審團的「原創性」評分中取得壓倒性優勢。

第三,永續議題已經成為國際科技競賽的主流標準。尖石國小的竹林復育系統直接扣合聯合國永續發展目標(SDGs)第十五項「陸域生態」,這讓他們的技術架構不只是一項作品,而是一個可被討論、可被複製的解決方案。未來若進一步與林業試驗單位合作,這套系統有機會從競賽場域走向真實的復育現場。

對臺灣的教育決策者來說,尖石國小的經驗帶來一個現實的叩問:我們是否願意重新定義「科技教育」的KPI?如果我們只算設備採購金額、只比參賽隊數,那永遠無法複製這種從土地長出來的創新。但若我們開始追蹤「學生提出的問題是否來自真實生活」、「系統設計是否回應在地需求」,那尖石國小的模式就不再是特例,而是一條可以規模化的路徑。這不只是教育問題,這是產業競爭力的源頭。

本文參考資料來源:新竹縣政府賽事成果發布(二〇二六)、國際青少年機器人大賽大會紀錄、尖石國小校方專案報告。所有數據與引述均來自可驗證之公開資訊,建議對AI教育或偏鄉教學策略有進一步需求的讀者,可洽詢教育部國民及學前教育署或新竹縣教育局取得更詳細的課程模組資料。

本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。

常見問題 FAQ

尖石國小在國際青少年機器人大賽中拿到的是什麼獎項?

尖石國小獲得的是大會最高榮譽獎項,相當於全場總冠軍,並非分組冠軍或單項特別獎,這是他們連續第三年蟬聯此殊榮。

「森智循環AI平台」跟一般機器人作品有什麼不一樣?

差異在於系統整合了泰雅族的傳統山林知識(如竹林腐木分解週期)作為感測參數來源,並以六部自動化機器協作完成從菌種培養到森林復育的完整循環,而非單一功能的機器人展示。

這次參賽的隊伍總共有多少隊?來自哪些國家?

根據大會統計,共六十七支隊伍參賽,涵蓋十五個國家地區,包括歐、亞、美洲的國中小與高中混合組別,競爭強度極高。

尖石國小的學生除了比賽還做了什麼?

他們受邀在大會閉幕典禮上進行泰雅族傳統擊樂與樂舞演出,穿上族服展現泰雅文化,讓科技競賽同時成為文化外交的場合。

這套系統未來有可能實際應用嗎?

校方表示目前以教育展示為主,但系統模組具備竹林復育與堆肥管理的實際功能,若有林業或農政單位合作,有機會進入實場測試。建議諮詢相關專業機構。

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