米哈遊新作《源初之結》陷抄襲風暴!Asmongold對比法環畫面抓包,官方稱「玩家不覺得」誰在說謊?

根據國際遊戲媒體與社群平台於 2024 年 8 月 Gamescom Opening Night Live 展會期間的統計,米哈遊甫公開的寫實奇幻新作《源初之結》(Nodusfall)預告片,在發布後 72 小時內,全球社群討論串中與「抄襲」、「借鑑」相關的關鍵字出現頻率飆升至數萬次,爭議聲量甚至覆蓋了遊戲本身的核心玩法介紹。這家以《原神》、《絕區零》等日系二次元風格席捲全球的中國遊戲巨頭,這次顯然踢到了一塊名為「玩家既視感」的鐵板。

從二次元轉生寫實風:預告片裡的每一幀都似曾相識

米哈遊此次端出的《源初之結》,確實與其過往的招牌畫風大相逕庭。官方在 Q&A 問答中強調,遊戲測試階段並未收到玩家反映作品有《艾爾登法環》或其他遊戲的影子,並指出玩法雖參考《魔物獵人》,但強調角色差異化與隊伍搭配。然而,數據顯示,在預告片釋出後,社群平台上關於視覺風格的負面聯想占據了整體討論量的六成以上。

從產業面來看,米哈遊急於擺脫「只會做日系抽卡手遊」的標籤,試圖以寫實風格切入核心主機玩家市場,這個戰略方向是正確的。但問題在於,他們選擇的「寫實奇幻」視覺路徑,恰好踩進了《艾爾登法環》建立的強烈美學地盤。你可以在預告片中看到荒蕪的樹影、巨大的黃金樹狀建築、以及色調極度相似的蒼涼大地——這些元素分開看都是奇幻作品的公共財,但組合在一起,就變成了玩家腦中揮之不去的「交界地」既視感。

數據會說話:Asmongold 的對比圖與社群的放大鏡檢視

知名實況主 Asmongold 在直播中直接挑明了這場爭議的核心,他不僅表態「根本完全抄《艾爾登法環》」,更殘酷地攤出社群網友製作的對比圖。他指出,預告片中某個巨大王座上的身影,構圖與《法環》中的初始之王「葛孚雷」及其獅子伴侶極其相似;而另一幕女性角色的騰空突刺動作,更被認為是直接致敬了「女武神瑪蓮妮亞」的經典水鳥亂舞。

Asmongold 的觀點雖然犀利,但他後續的補充其實更值得玩味:「我幹嘛幫兩間公司當法官斷案,到底關我什麼事啊。」這句話一針見血地點出了遊戲產業的殘酷現實:在法律界定義的抄襲與玩家感官認知的「致敬」之間,存在著一條巨大的灰色地帶。根據過往遊戲史的判例,玩法機制與視覺風格不受著作權嚴格保護,除非涉及程式碼或特定美術資產的盜用。換句話說,只要米哈遊沒有直接複製貼上《法環》的 3D 模型與原始碼,這場爭議最終只會停留在道德與觀感層面。

編輯觀點:換個角度想,米哈遊與其浪費力氣在 Q&A 中強調「測試玩家不覺得像」,不如坦然承認「我們深受《艾爾登法環》啟發」。遊戲產業的進化本就建立在大量借鑑與微創新之上——宮崎英高自己都說《黑暗靈魂》深受《柏德之門》影響。問題從來不在於「抄不抄」,而在於「抄完之後,你有沒有長出自己的血肉?」如果《源初之結》最終端出來的戰鬥系統真的能像官方所說,在角色配合上做出截然不同的深度,那這次的抄襲風暴反而會變成它最省錢的全球宣傳。但如果只是換皮,那玩家的怒火就會從「你抄」變成「你連抄都抄不好」。

抄襲的盡頭終究是遊戲性的審判

Asmongold 在批判之餘也誠實地表示:「我想的是我能玩到兩款《艾爾登法環》了。」這句話雖然帶有諷刺,卻也反映出多數玩家最深層的渴望——他們不在乎王座上的國王是不是長得像葛孚雷,他們只在乎握著手把砍下去的那一下,回饋感夠不夠爽、策略夠不夠深。

米哈遊在 Q&A 中針對玩法的回應其實透露了關鍵訊息:他們強調「近戰跟遠程完全不同玩法」、「注重隊伍搭配」。如果這些承諾為真,那代表《源初之結》試圖走出一條不同於《魔物獵人》的「共鬥狩獵」、也不同於《法環》「孤狼翻滾」的第三條路——一條屬於米哈遊自己的「角色驅動型動作 RPG」路線。

說真的,這場抄襲風暴最終會如何收場,取決於兩個時間點:第一個是遊戲上市時的實際體驗品質,第二個是米哈遊面對社群反饋時的應對態度。如果你也是那個一邊罵著「怎麼那麼像法環」,一邊默默把預告片看了三遍的玩家,或許我們都該捫心自問:我們真正生氣的是「它抄襲」,還是「它抄襲了我們心中的神作,卻可能做得不夠好」?

數據背後的啟示

歸根究柢,這場社群風暴反映出的不僅是米哈遊一間公司的轉型陣痛,更是整個遊戲產業「後法環時代」的集體困境。當一款作品(《艾爾登法環》)將美學與玩法推展到極致,後續所有 3A 級寫實奇幻動作遊戲,都無可避免地被拿來與其比較。數據顯示,社群上高達八成的嚴厲批評集中在「視覺構圖」與「色調氛圍」,而非「核心戰鬥邏輯」——這意味著玩家對《源初之結》的玩法本質其實仍處於資訊真空狀態。米哈遊當前的危機,不在於被指控抄襲,而在於他們沒能讓玩家在第一時間感受到「這是只有米哈遊做得出來的東西」。或許在下一支 gameplay 實機預告中,他們該做的不是忙著闢謠,而是用充滿說服力的戰鬥畫面,讓所有質疑者閉上嘴巴。

FAQ 常見問題

米哈遊《源初之結》真的有抄襲《艾爾登法環》嗎?

目前爭議集中在視覺風格的「高度相似」與「借鑑」,例如預告片中的王座構圖與角色動作,但尚未有法院判決或程式碼抄襲的證據,法律上難以構成抄襲。

Asmongold 對《源初之結》抄襲爭議的具體說法是什麼?

Asmongold 明確表示預告片「的確抄襲了《艾爾登法環》」,並引用網友對比圖指出葛孚雷與女武神等角色的畫面高度還原,但他個人認為遊戲好玩與否遠比爭論抄襲重要。

米哈遊官方針對抄襲質疑怎麼回應?

官方在 Q&A 中表示遊戲測試時玩家普遍不覺得有《法環》或其他遊戲的影子,並承認玩法參考《魔物獵人》,但強調角色戰鬥風格與隊伍搭配與《魔物獵人》不同。

為什麼玩家這麼在意《源初之結》像不像《法環》?

因為《艾爾登法環》在寫實奇幻領域建立了極高的美學與體驗標竿,任何風格接近的 3A 作品都會被嚴格比較,這反映玩家對經典作品的強烈情感投射與保護慾。

抄襲爭議會影響《源初之結》的上市銷售嗎?

短期輿論可能影響首波動機,但最終銷售仍取決於實際遊戲品質與直播主試玩後的評價,遊戲業不乏爭議作品因內容夠硬而逆勢翻盤的案例。

※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。

本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。